A 'Dot's Home', els jugadors exploren les desigualtats en l'habitatge i la propietat de l'habitatge

Informeu -Vos Del Vostre Nombre D'Àngel

Seguiu
Nosaltres independentment seleccioneu aquests productes: si compreu des d'un dels nostres enllaços, és possible que guanyem una comissió. Tots els preus eren exactes en el moment de la publicació.   Imatge de publicació
Crèdit: MoMo Productions/Getty Images

Amb línia vermella , el trauma generacional i la gentrificació que afecten activament les persones de color als barris de baixos ingressos, un videojoc està animant els jugadors a construir relacions significatives i triar accions de primera comunitat tot lluitant contra les desigualtats en l'habitatge.



què vol dir 222

Dot's Home ” — que fa poc en va guanyar un Premis de l'App Store d'Apple a l'impacte cultural — és un joc d'aventures que aborda la propietat i el racisme al llarg de quatre capítols. El joc segueix a Dot Hawkins, una jove negra que viu a Detroit mentre viatja en el temps per reviure moments clau de la història de la seva família. Com si l'aspecte de ciència-ficció del joc no fos prou emocionant, les eleccions del jugador determinen el final del joc, que reflecteix com una mentalitat individualista pot beneficiar o perjudicar tota una comunitat.



De manera similar als jocs populars basats en decisions com 'The Walking Dead' o 'Life is Strange', els jugadors se'ls anima a prendre decisions sàvies que afectaran el viatge de Dot per comprar o vendre la casa de la seva àvia. I gràcies a l'equip que va crear Dot's Home, el joc premiat no defugi l'exploració de les pràctiques depredadores i l'explotació que experimenten les persones de color al mercat de l'habitatge.



Produït per Projecte Rise-Home Stories , un col·lectiu d'artistes, escriptors i organitzadors comunitaris, 'Dot's Home' és un dels cinc projectes que han explorat qüestions de justícia social mitjançant podcasts, llibres infantils, una sèrie web animada i altres mitjans interactius. Segons Paige Wood, una productora supervisora ​​del joc, la ubicació del joc és intencionada per a la seva narració, però l'equip espera que el públic entengui que les històries de discriminació racial superen a Detroit.

'Com a ciutat [poblada] de majoria negra amb una història que explora la història de la família negra, [la narració és] un microcosmos de tot el que estem discutint', va dir. Tarifes d'hotel .



En una entrevista amb Hotelleonor, Wood, juntament amb Luisa Dantas, la directora del projecte de Rise-Home Stories Project, va revelar l'esforç de col·laboració entre desenvolupadors de programari i organitzadors per crear l'aspecte narratiu del joc.

Tarifes de l'hotel: Com a jugador, entenc que la indústria del joc pot ser molt blanca i dominada per homes. Com està aquest joc trencant barreres per afegir-se a la representació poc o nula de les protagonistes negres?

Paige Wood: Anant més enllà de les protagonistes negres, crec que una de les coses més importants, almenys en l'origen d'aquest joc, és que ens van dir que no seria possible fer-ho de la manera que ens imaginàvem amb Black and brown. desenvolupadors i artistes. Fora de la representació, crec que el que això indica és que aquestes històries -sobretot mirant les històries negres- sovint s'expliquen des d'un punt de vista molt fonamentat. I el que realment m'agrada és que hem agafat alguna cosa i hem posat màgia en el mundà, de manera que hi ha aquest tipus d'hiper-fantasia que demostra que les dones negres poden existir en multitud de gèneres de moltes maneres.



Luisa Dantas: 'Dot's Home' forma part d'aquest projecte més gran anomenat Històries de Rise-Home . Sóc la directora del projecte, i és un projecte que reuneix defensors de l'habitatge, la terra i la justícia racial d'arreu del país, que treballen amb artistes, periodistes, contacontes d'arreu del país per crear aquesta obra. Som una organització impulsada per una missió, i un dels nostres principals principis i valors que hem aportat a cada projecte és que és de persones de color per a persones de color.

AT: Podries dir-me més sobre el projecte Rise-Home Stories i com s'utilitza la tecnologia per oferir una narració sobre l'habitatge, la terra i la justícia racial?

PW: Una de les raons per les quals vam decidir fer de 'Dot's Home' un videojoc es atribueix a una de les nostres productores, Christina Rosales, i pensa en com els videojocs són bons per utilitzar el concepte d'agència. Aleshores, com estem posant els jugadors en el paper de Dot perquè aprenguin activament com si aquesta fos també la seva història mentre l'apliquem a la seva vida real? I quan es tractava d'explicar una història sobre l'habitatge, teníem moltes ganes de treballar amb contacontes que poguessin entendre la base dels temes que estem intentant transmetre.

LD: Els projectes [a Rise-Home Stories] tenen molts formats diferents: hi ha un llibre infantil, un podcast, una experiència web interactiva i una sèrie web animada. Amb 'Dot's Home', estem interrogant i desafiant els sistemes, concretament les polítiques i la història racistes que realment han afectat la vida de les persones.

Crèdit: Apple

AT: Les desigualtats en l'habitatge per a les persones de color no són noves i, certament, no han anat enlloc. Per què és important que el personatge principal [de 'Dot's Home'] sigui una dona negra a Detroit?

PW: Moltes d'aquestes històries de les quals estem parlant estan presents a Detroit d'una manera molt física. Per exemple, al capítol 1, el tema d'aquesta història és la redlining. I a Detroit, fins i tot tenim un mur que encara es manté fins avui això és un testimoni de com aquesta separació va ser una acció durant aquell temps que estem observant al joc, que és al voltant dels anys 50. Amb tot Rise-Home, també estem intentant establir determinats entorns que [els públics] puguin ressonar amb qui pot ser o no del lloc que estem destacant en cada projecte.

AT: Quina va ser la visió darrere de la creació d'aquest joc i els seus missatges subliminals? Veig que algunes històries personals de l'equip de creació del joc es van entrellaçar a la trama.

LD: Amb Rise-Home, volíem esbrinar com podríem crear una obra diversa en format, gènere i mitjà que prioritzés el públic de color procedent de diferents orígens, grups d'edat, etc. Quan ens vam fixar en aquesta història de redlining i la història racista de les polítiques de sòl i habitatge, ens vam adonar que un joc anava a ser el format òptim.

PW: Quan vam pensar en la història i treballar conjuntament amb els nostres guionistes, algunes de les nostres històries personals van entrar en la confecció de la trama general. Així, al capítol 1, teniu els avis de Dot que busquen comprar o llogar una casa, i la seva història és que en realitat són antics parcers del sud. I això reflecteix directament Renee Willis, (VP sènior de la National Low Income Housing Coalition) els avis de la qual també eren aparquers de Carolina del Sud que van venir al nord per restablir les arrels. Un dels personatges del capítol dos es diu Amos, que també és el nom del meu avi, i en la meva història, ho reflecteix una mica.

AT: Veig que els crítics han comparat 'Dot's Home' amb els jocs Telltale pel seu ús de finals d'opció múltiple. Per què vas decidir fer un final 'bo' i 'dolent'?

PW: Ens va influir molt 'Undertale', que té un munt de finals diferents basats en les decisions que pren el jugador. Amb això com a estrella guia, almenys pel que fa a l'efecte papallona, ​​és part del motiu pel qual volíem fer múltiples finals, i diria que els nostres finals no tenen un format bo, dolent o neutre. És més aviat una pregunta basada en el que el jugador considera que són decisions correctes i incorrectes per al seu futur i la seva família.

LD: Una de les grans narracions que estem desafiant a 'Dot's Home' i altres històries de Rise-Home és la qüestió de la relació individual versus col·lectiva amb la terra i la llar. Bàsicament, depenent de les eleccions que prenguis al llarg del joc, acabes en una situació més individual o en una comunitat més col·lectiva que es pot percebre com a bona o dolenta, correcta o incorrecta, segons com et sentis.

'Dot's Home' està disponible per jugar gratuïtament a diverses plataformes, incloses botiga d'Apple , Google Play , Vapor , i itch.io .

Arxivat a: Entreteniment i amp; Diversió discriminació en l'habitatge Notícies
Categoria
Recomanat
Vegeu També: